top of page
Karta Kredytowa:
Zapisz się na wydarzenie i zapłać wygodnie kartą płatniczą lub rozłóż cenę na miesięczne raty płacąc przelewem bez dodatkowych kosztów.

Wiry Pontaru

czw., 03 wrz

|

Wioska Fantasy

drugi odcinek larpa o granicach w świecie Wiedźmina

Wiry Pontaru
Wiry Pontaru

Czas i lokalizacja

03 wrz 2026, 15:00 – 06 wrz 2026, 11:00

Wioska Fantasy, Kuńkowce 167C, 37-700, Poland

O wydarzeniu

Wiry Pontaru to larp, który przeniesie cię w realia znane z gry Wiedźmin III: Dziki Gon. Wojska Nilfgaardu zajęły już większość ziem na Południe od Pontaru, a wojna wisi w powietrzu. Do niewielkiej osady położonej na wyspie na granicy temersko-redańskiej docierają echa tych wydarzeń, a mieszkańcy jak co roku szykują się do Jarmarku Święta Plonów. To doskonała okazja do spotkania z przybyszami z Kontynentu, podróżnikami zza najdalszych granic, odświeżenia starych znajomości czy nawiązania nowych relacji, ale też do zaznaczenia, kto tak naprawdę rządzi tą odizolowaną społecznością. Więcej informacji na temat larpa znajdziesz na stronie: larpventure.com/wiry-pontaru

❗️Przed zakupem biletu zapoznaj się z opisami grup. Z pliku dowiesz się więcej o tym, z czym wiąże się odgrywanie postaci z danej grupy. Część grup, oznaczona w sklepie [ENG] to grupy, których głównym językiem komunikacji przed i w trakcie wydarzenia będzie angielski.

W cenie biletu (dostępne raty):

  • kilkudniowa przygoda w klimatycznej lokacji dostępnej na wyłączność

  • indywidualna karta postaci na podstawie twoich preferencji

  • niezbędne materiały przygotowujące do gry i udział w warsztatach na miejscu

  • wsparcie osób z ekipy organizacyjnej przed wydarzeniem i w jego trakcie

  • bogata scenografia, efekty specjalne i wsparcie charakteryzatorskie

  • nocleg na terenie gry:

  • śniadania i obiadokolacje, dostęp do napojów w trakcie wydarzenia

  • relacja reportażowa z larpa wykonana przez profesjonalnych fotografów.


Jeśli masz pytania - pisz na contact@larpventure.com.

Jak kupić bilet na raty?

Podczas zakupu biletu wybierz opcję płatności przelewem ("manual payment") i potwierdź zamówienie - bilet zostanie zarezerwowany. W ciągu pięciu dni roboczych wyślemy ci e-mail z harmonogramem płatności. Opłać pierwszą z trzech rat (1/5 ceny biletu) w ciągu siedmiu dni, kolejne opłacając przelewami co miesiąc. Do udziału w imprezie uprawnia dopiero opłacenie pełnej kwoty. Jeśli zrezygnujesz z udziału w larpie przed opłaceniem pełnej kwoty masz dwie opcje: zwrot pieniędzy wpłaconych w przeciągu ostatniego miesiąca lub przekazanie/odsprzedaż rezerwacji biletu innej osobie, która dalej będzie opłacała raty na zarezerwowany bilet.

Nieopłacenie raty zgodnie z harmonogramem jest równoznaczne z rezygnacją z udziału w larpie. W przypadku odwołania gry z naszej strony otrzymasz zwrot całej wpłaconej kwoty.

Regulamin wydarzenia

Akceptacja regulaminu jest warunkiem koniecznym do udziału w wydarzeniu.

Polityka zwrotów

Zwrot pełnej ceny biletu możliwy jest w ciągu 30 dni od jego zakupu. Po tym terminie, ale nie później niż na 30 dni przed wydarzeniem, zwrot jest możliwy, natomiast po potrąceniu opłaty za rezerwację, która wynosi 50% ceny biletu.


Bilety

  • Administracja Cesarska

    W skład wchodzi wiele różnych funkcji – poborcy podatkowi, skrybowie czy edukatorzy, których zadaniem jest przekształcenie zdobytej osady w sprawnie działający trybik cesarskiej machiny.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Ferajna

    Ludzie z marginesu miasta – żebracy, szulerzy, bandyci i obserwatorzy, których nikt nie bierze na serio. Ich życie opiera się na ciemnych interesach i handlu informacją, a lojalność wobec obcych z Ferajny kończy się tam, gdzie kończą się monety.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • [ENG] Delegacja z Toussaint

    Zaproszeni przez nilgaardzkiego gubernatora goście z krainy wina. Chcą budować własną pozycję, wyciągać dla siebie przywileje, zabezpieczać szlaki i umowy.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • [ENG] Dom Snów

    Luksusowy dom uciech. Koi wojenne koszmary możnych, jednocześnie będąc miejscem, gdzie informacja i wpływy są równie cenne jak rozkosz.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Gildia Trunków i Handlu

    Gildia handlarzy, dla których alkohol jest walutą, narzędziem wpływu i elementem wojennej logistyki. Oficjalnie zaopatrują armię, nieoficjalnie trzymają drugi obieg.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • [ENG] Goście Gubernatora

    Dworska elita skupiona wokół Gubernatora – mieszanka nilfgaardzkiej arystokracji i nawróconych lojalistów z Północy. Żyją z intryg, pochlebstw i handlu wpływami.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Grabarze

    Więcej niż zwykli grabarze. Pośrednicy, informatorzy, handlarze oraz ludzie od spraw niemożliwych. Za odpowiednią cenę sprawią, że każdy problem "zniknie" – na stałe.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Guślarze i Zielarki

    Osoby praktykujące ludową medycynę – zielarstwo, uzdrawianie zgodne z tradycją.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Kozi Bracia

    Proste, ale uparte rodzeństwo, które rozwiązuje problemy przy użyciu pięści zamiast słów. Choć niezbyt bystrzy, ich determinacja i lojalność mogą stanowić siłę, z którą trzeba się liczyć.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Lecznica Melitele

    Uzdrowicielki oferujące opiekę medyczną na zasadzie "płać ile możesz". Leczą wszystkich, także Nilfgaardczyków i okrutnych Scoia’tael. Dokładnie tak, jak to robili w czasie pokoju.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Osadnicy Nilfgaardzcy

    Nilfgaardzcy osadnicy, którzy przyszli na Północ bez drogi odwrotu, z całym dobytkiem i wolą przetrwania. Chronieni prawem Imperium i Gubernatora, są gotowi bronić nowego domu z taką samą determinacją, z jaką go budują.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • [ENG] Przyjezdni

    Tajemniczy podróżnicy z ukrytymi motywami, celowo pozostający w cieniu. Być może są kimś więcej niż zwykłymi wędrowcami.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Psy wojny

    Najemnicy bez sztandaru – weterani przegranych wojen, dezerterzy i banici, których łączy wojskowy dryl i brak złudzeń. Tam, gdzie się pojawiają, konflikt jest tylko kwestią czasu.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Scoia’tael

    Nilfgaardzcy Scoia’tael – elitarni tropiciele i strażnicy Cesarstwa, którzy z dawnych partyzantów stali się narzędziem władzy.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Straż Miejska

    To mieszanka dawnych redańskich i temerskich strażników oraz nilfgaardzkiego nadzoru, podporządkowana nowym procedurom i cesarskiej hierarchii. Oficjalnie strzegą porządku i bezpieczeństwa, w praktyce balansując między rozkazami z góry a potrzebami osady, które często się wykluczają

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Trupa Artystyczna

    Wędrowna trupa artystów, muzyków i aktorów, traktowanych jako niegroźna rozrywka i mile widziany przerywnik codzienności. Dzięki tej pozornej nieistotności docierają tam, gdzie inni nie mają wstępu, zbierając informacje i wpływając na nastroje pod osłoną sztuki.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Wojsko Graniczne

    Zdyscyplinowana, bezlitosna siła porządku i prawa Gubernatora. Chronią osadę, egzekwują dekrety i jasno pokazują, że nowy porządek nie jest tymczasowy.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

Suma

0,00 zł

Udostępnij to wydarzenie

bottom of page