

Zapisz się na wydarzenie i zapłać wygodnie kartą płatniczą lub rozłóż cenę na miesięczne raty płacąc przelewem bez dodatkowych kosztów.
Wiry Pontaru
czw., 03 wrz
|Wioska Fantasy
drugi odcinek larpa o granicach w świecie Wiedźmina


Czas i lokalizacja
03 wrz 2026, 15:00 – 06 wrz 2026, 11:00
Wioska Fantasy, Kuńkowce 167C, 37-700, Poland
O wydarzeniu
Wiry Pontaru to larp, który przeniesie cię w realia znane z gry Wiedźmin III: Dziki Gon. Wojska Nilfgaardu zajęły już większość ziem na Południe od Pontaru, a wojna wisi w powietrzu. Do niewielkiej osady położonej na wyspie na granicy temersko-redańskiej docierają echa tych wydarzeń, a mieszkańcy jak co roku szykują się do Jarmarku Święta Plonów. To doskonała okazja do spotkania z przybyszami z Kontynentu, podróżnikami zza najdalszych granic, odświeżenia starych znajomości czy nawiązania nowych relacji, ale też do zaznaczenia, kto tak naprawdę rządzi tą odizolowaną społecznością. Więcej informacji na temat larpa znajdziesz na stronie: larpventure.com/wiry-pontaru
❗️Przed zakupem biletu zapoznaj się z opisami grup. Z pliku dowiesz się więcej o tym, z czym wiąże się odgrywanie postaci z danej grupy. Część grup, oznaczona w sklepie [ENG] to grupy, których głównym językiem komunikacji przed i w trakcie wydarzenia będzie angielski.
W cenie biletu (dostępne raty):
kilkudniowa przygoda w klimatycznej lokacji dostępnej na wyłączność
indywidualna karta postaci na podstawie twoich preferencji
niezbędne materiały przygotowujące do gry i udział w warsztatach na miejscu
wsparcie osób z ekipy organizacyjnej przed wydarzeniem i w jego trakcie
bogata scenografia, efekty specjalne i wsparcie charakteryzatorskie
nocleg na terenie gry:
śniadania i obiadokolacje, dostęp do napojów w trakcie wydarzenia
relacja reportażowa z larpa wykonana przez profesjonalnych fotografów.
Jeśli masz pytania - pisz na contact@larpventure.com.
Jak kupić bilet na raty?
Podczas zakupu biletu wybierz opcję płatności przelewem ("manual payment") i potwierdź zamówienie - bilet zostanie zarezerwowany. W ciągu pięciu dni roboczych wyślemy ci e-mail z harmonogramem płatności. Opłać pierwszą z trzech rat (1/5 ceny biletu) w ciągu siedmiu dni, kolejne opłacając przelewami co miesiąc. Do udziału w imprezie uprawnia dopiero opłacenie pełnej kwoty. Jeśli zrezygnujesz z udziału w larpie przed opłaceniem pełnej kwoty masz dwie opcje: zwrot pieniędzy wpłaconych w przeciągu ostatniego miesiąca lub przekazanie/odsprzedaż rezerwacji biletu innej osobie, która dalej będzie opłacała raty na zarezerwowany bilet.
Nieopłacenie raty zgodnie z harmonogramem jest równoznaczne z rezygnacją z udziału w larpie. W przypadku odwołania gry z naszej strony otrzymasz zwrot całej wpłaconej kwoty.
Regulamin wydarzenia
Akceptacja regulaminu jest warunkiem koniecznym do udziału w wydarzeniu.
Polityka zwrotów
Zwrot pełnej ceny biletu możliwy jest w ciągu 30 dni od jego zakupu. Po tym terminie, ale nie później niż na 30 dni przed wydarzeniem, zwrot jest możliwy, natomiast po potrąceniu opłaty za rezerwację, która wynosi 50% ceny biletu.
Bilety
Administracja Cesarska
W skład wchodzi wiele różnych funkcji – poborcy podatkowi, skrybowie czy edukatorzy, których zadaniem jest przekształcenie zdobytej osady w sprawnie działający trybik cesarskiej machiny.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Ferajna
Ludzie z marginesu miasta – żebracy, szulerzy, bandyci i obserwatorzy, których nikt nie bierze na serio. Ich życie opiera się na ciemnych interesach i handlu informacją, a lojalność wobec obcych z Ferajny kończy się tam, gdzie kończą się monety.
1690,00 zł
Zawiera VAT
[ENG] Delegacja z Toussaint
Zaproszeni przez nilgaardzkiego gubernatora goście z krainy wina. Chcą budować własną pozycję, wyciągać dla siebie przywileje, zabezpieczać szlaki i umowy.
1690,00 zł
Zawiera VAT
[ENG] Dom Snów
Luksusowy dom uciech. Koi wojenne koszmary możnych, jednocześnie będąc miejscem, gdzie informacja i wpływy są równie cenne jak rozkosz.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Gildia Trunków i Handlu
Gildia handlarzy, dla których alkohol jest walutą, narzędziem wpływu i elementem wojennej logistyki. Oficjalnie zaopatrują armię, nieoficjalnie trzymają drugi obieg.
1690,00 zł
Zawiera VAT
[ENG] Goście Gubernatora
Dworska elita skupiona wokół Gubernatora – mieszanka nilfgaardzkiej arystokracji i nawróconych lojalistów z Północy. Żyją z intryg, pochlebstw i handlu wpływami.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Grabarze
Więcej niż zwykli grabarze. Pośrednicy, informatorzy, handlarze oraz ludzie od spraw niemożliwych. Za odpowiednią cenę sprawią, że każdy problem "zniknie" – na stałe.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Guślarze i Zielarki
Osoby praktykujące ludową medycynę – zielarstwo, uzdrawianie zgodne z tradycją.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Kozi Bracia
Proste, ale uparte rodzeństwo, które rozwiązuje problemy przy użyciu pięści zamiast słów. Choć niezbyt bystrzy, ich determinacja i lojalność mogą stanowić siłę, z którą trzeba się liczyć.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Lecznica Melitele
Uzdrowicielki oferujące opiekę medyczną na zasadzie "płać ile możesz". Leczą wszystkich, także Nilfgaardczyków i okrutnych Scoia’tael. Dokładnie tak, jak to robili w czasie pokoju.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Osadnicy Nilfgaardzcy
Nilfgaardzcy osadnicy, którzy przyszli na Północ bez drogi odwrotu, z całym dobytkiem i wolą przetrwania. Chronieni prawem Imperium i Gubernatora, są gotowi bronić nowego domu z taką samą determinacją, z jaką go budują.
1690,00 zł
Zawiera VAT
[ENG] Przyjezdni
Tajemniczy podróżnicy z ukrytymi motywami, celowo pozostający w cieniu. Być może są kimś więcej niż zwykłymi wędrowcami.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Psy wojny
Najemnicy bez sztandaru – weterani przegranych wojen, dezerterzy i banici, których łączy wojskowy dryl i brak złudzeń. Tam, gdzie się pojawiają, konflikt jest tylko kwestią czasu.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Scoia’tael
Nilfgaardzcy Scoia’tael – elitarni tropiciele i strażnicy Cesarstwa, którzy z dawnych partyzantów stali się narzędziem władzy.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Straż Miejska
To mieszanka dawnych redańskich i temerskich strażników oraz nilfgaardzkiego nadzoru, podporządkowana nowym procedurom i cesarskiej hierarchii. Oficjalnie strzegą porządku i bezpieczeństwa, w praktyce balansując między rozkazami z góry a potrzebami osady, które często się wykluczają
1690,00 zł
Zawiera VAT
Trupa Artystyczna
Wędrowna trupa artystów, muzyków i aktorów, traktowanych jako niegroźna rozrywka i mile widziany przerywnik codzienności. Dzięki tej pozornej nieistotności docierają tam, gdzie inni nie mają wstępu, zbierając informacje i wpływając na nastroje pod osłoną sztuki.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Wojsko Graniczne
Zdyscyplinowana, bezlitosna siła porządku i prawa Gubernatora. Chronią osadę, egzekwują dekrety i jasno pokazują, że nowy porządek nie jest tymczasowy.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Suma
0,00 zł