

Zapisz się na wydarzenie i zapłać wygodnie kartą płatniczą lub rozłóż cenę na miesięczne raty płacąc przelewem bez dodatkowych kosztów.
Wiry Pontaru
czw., 26 sie
|Wioska Fantasy
trzeci odcinek larpa o granicach w świecie Wiedźmina


Czas i lokalizacja
26 sie 2027, 15:00 – 29 sie 2027, 11:00
Wioska Fantasy, Kuńkowce 167C, 37-700, Poland
O wydarzeniu
Wiry Pontaru to larp, który przeniesie cię w realia znane z gry Wiedźmin III: Dziki Gon. Od wydarzeń, które zmieniły oblicze Przesieki, minęło już kilka miesięcy, ale życie w osadzie nie wróciło do dawnego porządku. Od zamknięcia bram nikt żywy nie opuścił wsi. Przyjezdni omijają siedlisko zarazy szerokim łukiem. Wieści z frontu przybywają rzadko. Strzępki wieści mówią o Czarnej fali, która prze na północ, ale też o oporze, wyzwoleniu i tych, którzy nie zamierzają dłużej godzić się na życie pod cudzym sztandarem. Przesieka po raz kolejny stanie się miejscem, w którym wielka historia zderzy się z codziennymi ludzkimi sprawami. Do bram osady zapuka wojna, zaraza i śmierć. Na horyzoncie pojawią się siły, które zachwieją starym porządkiem, i upomną się o siebie dawno zapomniane tradycje. Wiry Pontaru powracają: mroczniejsze, bardziej bezwzględne i z pytaniem, które pozostaje niezmienne: jakie granice jesteśmy gotowi przekroczyć, żeby ocalić to, co jest dla nas ważne?
Grupy W sklepie możesz nabyć bilet do konkretnej grupy, odpowiadającej grupom obecnym na drugim odcinku larpa. Każda z grup ma określoną minimalną liczbę grających. Jeśli nie uda się zgromadzić takiej liczby chętnych, grupa się nie zawiąże, a osobom, które kupiły do niej bilet, zaproponujemy inną opcję, która będzie odpowiadała ich potrzebom zgłoszonym w formularzu. Nie jest to podstawą do zwrotu biletu. Grupy oznaczone jako [ENG] są grupami, dla których dokumenty będą przygotowywane tylko w języku angielski, ponieważ mogą dołączyć do nich gracze z różnych krajów. Angielski jest głównym językiem komunikacji wewnątrz tych grup. W cenie biletu (dostępne raty):
kilkudniowa przygoda w klimatycznej lokacji dostępnej na wyłączność
indywidualna karta postaci na podstawie twoich preferencji
niezbędne materiały przygotowujące do gry i udział w warsztatach na miejscu
wsparcie osób z ekipy organizacyjnej przed wydarzeniem i w jego trakcie
bogata scenografia, efekty specjalne i wsparcie charakteryzatorskie
nocleg na terenie gry:
śniadania i obiadokolacje, dostęp do napojów w trakcie wydarzenia
relacja reportażowa z larpa wykonana przez profesjonalnych fotografów.
W przypadku osób zainteresowanych zorganizowaniem noclegu we własnym zakresie istnieje możliwość uzyskania zniżki w wysokości 100 PLN odliczonej od ostatniej raty. W przypadku grup zainteresowanych zorganizowaniem lokacji w grze i/lub atrakcji dla osób współgrających, istnieje możliwość uzyskania indywidualnych warunków wsparcia z naszej strony. W obydwu przypadkach zapraszamy do kontaktu mailowego pod adresem contact@larpventure.com
Jeśli masz pytania - pisz na contact@larpventure.com.
Jak kupić bilet na raty?
Podczas zakupu biletu wybierz opcję płatności przelewem ("manual payment") i potwierdź zamówienie - bilet zostanie zarezerwowany. W ciągu pięciu dni roboczych wyślemy ci e-mail z harmonogramem płatności. Opłać pierwszą z rat w ciągu siedmiu dni, kolejne opłacając przelewami co miesiąc. Do udziału w imprezie uprawnia dopiero opłacenie pełnej kwoty. W przypadku rezygnacji z udziału w larpie przed opłaceniem pełnej kwoty można otrzymać zwrot ostatniej wpłaconej raty, o ile rezygnacja nastąpiła nie później niż na 30 dni przed wydarzeniem. Opóźnienie w spłacie raty powyżej 7 dni od daty z harmonogramu jest równoznaczne z rezygnacją z udziału w larpie, podobnie jak nieopłacenie ostatniej raty na 30 dni przed wydarzeniem. Dopuszczamy możliwość indywidualnego ustalenia terminów spłaty rat.
Regulamin wydarzenia
Akceptacja regulaminu jest warunkiem koniecznym do udziału w wydarzeniu.
Polityka zwrotów
Zwrot pełnej ceny biletu możliwy jest w ciągu 30 dni od jego zakupu. Po tym terminie, ale nie później niż na 30 dni przed wydarzeniem, zwrot jest możliwy, natomiast po potrąceniu opłaty za rezerwację, która wynosi 50% ceny biletu.
W przypadku wybrania płatności ratalnej do udziału w imprezie uprawnia dopiero opłacenie pełnej kwoty. W przypadku rezygnacji z udziału w larpie przed opłaceniem pełnej kwoty można otrzymać zwrot ostatniej wpłaconej raty, o ile rezygnacja nastąpiła nie później niż na 30 dni przed wydarzeniem. Opóźnienie w spłacie raty powyżej 7 dni od daty z harmonogramu jest równoznaczne z rezygnacją z udziału w larpie, podobnie jak nieopłacenie ostatniej raty na 30 dni przed wydarzeniem. Dopuszczamy możliwość indywidualnego ustalenia terminów spłaty rat.
W przypadku odwołania gry zwracamy całą wpłaconą kwotę.
Chęć otrzymania zwrotu należy zgłosić na adres mailowy contact@larpventure.com
Bilety
Administracja Cesarska
W skład wchodzi wiele różnych funkcji – poborcy podatkowi, skrybowie czy edukatorzy, których zadaniem jest przekształcenie zdobytej osady w sprawnie działający trybik cesarskiej machiny.
1690,00 zł
Zawiera VAT
[ENG] Delegacja z Toussaint
Zaproszeni przez nilgaardzkiego gubernatora goście z krainy wina. Chcą budować własną pozycję, wyciągać dla siebie przywileje, zabezpieczać szlaki i umowy.
1690,00 zł
Zawiera VAT
[ENG] Dom Snów
Luksusowy dom uciech. Koi wojenne koszmary możnych, jednocześnie będąc miejscem, gdzie informacja i wpływy są równie cenne jak rozkosz.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Ferajna
Ludzie z marginesu miasta – żebracy, szulerzy, bandyci i obserwatorzy, których nikt nie bierze na serio. Ich życie opiera się na ciemnych interesach i handlu informacją, a lojalność wobec obcych z Ferajny kończy się tam, gdzie kończą się monety.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Gildia Trunków i Handlu
Gildia handlarzy, dla których alkohol jest walutą, narzędziem wpływu i elementem wojennej logistyki. Oficjalnie zaopatrują armię, nieoficjalnie trzymają drugi obieg.
1690,00 zł
Zawiera VAT
[ENG] Goście Gubernatora
Dworska elita skupiona wokół Gubernatora – mieszanka nilfgaardzkiej arystokracji i nawróconych lojalistów z Północy. Żyją z intryg, pochlebstw i handlu wpływami.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Grabarze
Więcej niż zwykli grabarze. Pośrednicy, informatorzy, handlarze oraz ludzie od spraw niemożliwych. Za odpowiednią cenę sprawią, że każdy problem "zniknie" – na stałe.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Guślarze i Zielarki
Osoby praktykujące ludową medycynę – zielarstwo, uzdrawianie zgodne z tradycją.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Wyprzedane[ENG] Karawana z Ofiru
Wyrafinowane osoby przybyłe z dalekich krain. Uprzejmość, gościnność i forma są tu narzędziami, nie ozdobą.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Kozi Bracia
Proste, ale uparte rodzeństwo, które rozwiązuje problemy przy użyciu pięści zamiast słów. Choć niezbyt bystrzy, ich determinacja i lojalność mogą stanowić siłę, z którą trzeba się liczyć.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Lecznica Melitele
Uzdrowicielki oferujące opiekę medyczną na zasadzie "płać ile możesz". Leczą wszystkich, także Nilfgaardczyków i okrutnych Scoia’tael. Dokładnie tak, jak to robili w czasie pokoju.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Wyprzedane[ENG] Osadnicy Nilfgaardzcy
Nilfgaardzcy osadnicy, którzy przyszli na Północ bez drogi odwrotu, z całym dobytkiem i wolą przetrwania. Chronieni prawem Imperium i Gubernatora, są gotowi bronić nowego domu z taką samą determinacją, z jaką go budują.
1690,00 zł
Zawiera VAT
[ENG] Przyjezdni
Tajemniczy podróżnicy z ukrytymi motywami, celowo pozostający w cieniu. Być może są kimś więcej niż zwykłymi wędrowcami.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Psy wojny
Najemnicy bez sztandaru – weterani przegranych wojen, dezerterzy i banici, których łączy wojskowy dryl i brak złudzeń. Tam, gdzie się pojawiają, konflikt jest tylko kwestią czasu.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Scoia’tael
Nilfgaardzcy Scoia’tael – elitarni tropiciele i strażnicy Cesarstwa, którzy z dawnych partyzantów stali się narzędziem władzy.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Straż Miejska
To mieszanka dawnych redańskich i temerskich strażników oraz nilfgaardzkiego nadzoru, podporządkowana nowym procedurom i cesarskiej hierarchii. Oficjalnie strzegą porządku i bezpieczeństwa, w praktyce balansując między rozkazami z góry a potrzebami osady, które często się wykluczają
1690,00 zł
Zawiera VAT
Trupa Artystyczna
Wędrowna trupa artystów, muzyków i aktorów, traktowanych jako niegroźna rozrywka i mile widziany przerywnik codzienności. Dzięki tej pozornej nieistotności docierają tam, gdzie inni nie mają wstępu, zbierając informacje i wpływając na nastroje pod osłoną sztuki.
1690,00 zł
Zawiera VAT
[ENG] Wojsko Graniczne
Zdyscyplinowana, bezlitosna siła porządku i prawa Gubernatora. Chronią osadę, egzekwują dekrety i jasno pokazują, że nowy porządek nie jest tymczasowy.
1690,00 zł
Zawiera VAT
"Jeszcze nie wiem"
Kupując bilet do tej grupy wydłużasz sobie czas na decyzję, gdzie dołączy twoja postać. Nie daje on jednak możliwości wejścia do grup, które już mają maksimum osób. Decyzję trzeba przekazać - tak szybko, jak to możliwe - mailem.
1690,00 zł
Zawiera VAT
Suma
0,00 zł