top of page
Karta Kredytowa:
Zapisz się na wydarzenie i zapłać wygodnie kartą płatniczą lub rozłóż cenę na miesięczne raty płacąc przelewem bez dodatkowych kosztów.

Wiry Pontaru

czw., 26 sie

|

Wioska Fantasy

trzeci odcinek larpa o granicach w świecie Wiedźmina

Wiry Pontaru
Wiry Pontaru

Czas i lokalizacja

26 sie 2027, 15:00 – 29 sie 2027, 11:00

Wioska Fantasy, Kuńkowce 167C, 37-700, Poland

O wydarzeniu

Wiry Pontaru to larp, który przeniesie cię w realia znane z gry Wiedźmin III: Dziki Gon. Od wydarzeń, które zmieniły oblicze Przesieki, minęło już kilka miesięcy, ale życie w osadzie nie wróciło do dawnego porządku. Od zamknięcia bram nikt żywy nie opuścił wsi. Przyjezdni omijają siedlisko zarazy szerokim łukiem. Wieści z frontu przybywają rzadko. Strzępki wieści mówią o Czarnej fali, która prze na północ, ale też o oporze, wyzwoleniu i tych, którzy nie zamierzają dłużej godzić się na życie pod cudzym sztandarem. Przesieka po raz kolejny stanie się miejscem, w którym wielka historia zderzy się z codziennymi ludzkimi sprawami. Do bram osady zapuka wojna, zaraza i śmierć. Na horyzoncie pojawią się siły, które zachwieją starym porządkiem, i upomną się o siebie dawno zapomniane tradycje. Wiry Pontaru powracają: mroczniejsze, bardziej bezwzględne i z pytaniem, które pozostaje niezmienne: jakie granice jesteśmy gotowi przekroczyć, żeby ocalić to, co jest dla nas ważne?


Grupy W sklepie możesz nabyć bilet do konkretnej grupy, odpowiadającej grupom obecnym na drugim odcinku larpa. Każda z grup ma określoną minimalną liczbę grających. Jeśli nie uda się zgromadzić takiej liczby chętnych, grupa się nie zawiąże, a osobom, które kupiły do niej bilet, zaproponujemy inną opcję, która będzie odpowiadała ich potrzebom zgłoszonym w formularzu. Nie jest to podstawą do zwrotu biletu. Grupy oznaczone jako [ENG] są grupami, dla których dokumenty będą przygotowywane tylko w języku angielski, ponieważ mogą dołączyć do nich gracze z różnych krajów. Angielski jest głównym językiem komunikacji wewnątrz tych grup. W cenie biletu (dostępne raty):

  • kilkudniowa przygoda w klimatycznej lokacji dostępnej na wyłączność

  • indywidualna karta postaci na podstawie twoich preferencji

  • niezbędne materiały przygotowujące do gry i udział w warsztatach na miejscu

  • wsparcie osób z ekipy organizacyjnej przed wydarzeniem i w jego trakcie

  • bogata scenografia, efekty specjalne i wsparcie charakteryzatorskie

  • nocleg na terenie gry:

  • śniadania i obiadokolacje, dostęp do napojów w trakcie wydarzenia

  • relacja reportażowa z larpa wykonana przez profesjonalnych fotografów.


W przypadku osób zainteresowanych zorganizowaniem noclegu we własnym zakresie istnieje możliwość uzyskania zniżki w wysokości 100 PLN odliczonej od ostatniej raty. W przypadku grup zainteresowanych zorganizowaniem lokacji w grze i/lub atrakcji dla osób współgrających, istnieje możliwość uzyskania indywidualnych warunków wsparcia z naszej strony. W obydwu przypadkach zapraszamy do kontaktu mailowego pod adresem contact@larpventure.com


Jeśli masz pytania - pisz na contact@larpventure.com.

Podczas zakupu biletu wybierz opcję płatności przelewem ("manual payment") i potwierdź zamówienie - bilet zostanie zarezerwowany. W ciągu pięciu dni roboczych wyślemy ci e-mail z harmonogramem płatności. Opłać pierwszą z rat w ciągu siedmiu dni, kolejne opłacając przelewami co miesiąc. Do udziału w imprezie uprawnia dopiero opłacenie pełnej kwoty. W przypadku rezygnacji z udziału w larpie przed opłaceniem pełnej kwoty można otrzymać zwrot ostatniej wpłaconej raty, o ile rezygnacja nastąpiła nie później niż na 30 dni przed wydarzeniem. Opóźnienie w spłacie raty powyżej 7 dni od daty z harmonogramu jest równoznaczne z rezygnacją z udziału w larpie, podobnie jak nieopłacenie ostatniej raty na 30 dni przed wydarzeniem. Dopuszczamy możliwość indywidualnego ustalenia terminów spłaty rat.


Akceptacja regulaminu jest warunkiem koniecznym do udziału w wydarzeniu.

Zwrot pełnej ceny biletu możliwy jest w ciągu 30 dni od jego zakupu. Po tym terminie, ale nie później niż na 30 dni przed wydarzeniem, zwrot jest możliwy, natomiast po potrąceniu opłaty za rezerwację, która wynosi 50% ceny biletu.


W przypadku wybrania płatności ratalnej do udziału w imprezie uprawnia dopiero opłacenie pełnej kwoty. W przypadku rezygnacji z udziału w larpie przed opłaceniem pełnej kwoty można otrzymać zwrot ostatniej wpłaconej raty, o ile rezygnacja nastąpiła nie później niż na 30 dni przed wydarzeniem. Opóźnienie w spłacie raty powyżej 7 dni od daty z harmonogramu jest równoznaczne z rezygnacją z udziału w larpie, podobnie jak nieopłacenie ostatniej raty na 30 dni przed wydarzeniem. Dopuszczamy możliwość indywidualnego ustalenia terminów spłaty rat.


W przypadku odwołania gry zwracamy całą wpłaconą kwotę.

Chęć otrzymania zwrotu należy zgłosić na adres mailowy contact@larpventure.com



Bilety

  • Administracja Cesarska

    W skład wchodzi wiele różnych funkcji – poborcy podatkowi, skrybowie czy edukatorzy, których zadaniem jest przekształcenie zdobytej osady w sprawnie działający trybik cesarskiej machiny.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • [ENG] Delegacja z Toussaint

    Zaproszeni przez nilgaardzkiego gubernatora goście z krainy wina. Chcą budować własną pozycję, wyciągać dla siebie przywileje, zabezpieczać szlaki i umowy.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • [ENG] Dom Snów

    Luksusowy dom uciech. Koi wojenne koszmary możnych, jednocześnie będąc miejscem, gdzie informacja i wpływy są równie cenne jak rozkosz.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Ferajna

    Ludzie z marginesu miasta – żebracy, szulerzy, bandyci i obserwatorzy, których nikt nie bierze na serio. Ich życie opiera się na ciemnych interesach i handlu informacją, a lojalność wobec obcych z Ferajny kończy się tam, gdzie kończą się monety.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Gildia Trunków i Handlu

    Gildia handlarzy, dla których alkohol jest walutą, narzędziem wpływu i elementem wojennej logistyki. Oficjalnie zaopatrują armię, nieoficjalnie trzymają drugi obieg.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • [ENG] Goście Gubernatora

    Dworska elita skupiona wokół Gubernatora – mieszanka nilfgaardzkiej arystokracji i nawróconych lojalistów z Północy. Żyją z intryg, pochlebstw i handlu wpływami.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Grabarze

    Więcej niż zwykli grabarze. Pośrednicy, informatorzy, handlarze oraz ludzie od spraw niemożliwych. Za odpowiednią cenę sprawią, że każdy problem "zniknie" – na stałe.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Guślarze i Zielarki

    Osoby praktykujące ludową medycynę – zielarstwo, uzdrawianie zgodne z tradycją.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

    Wyprzedane
  • [ENG] Karawana z Ofiru

    Wyrafinowane osoby przybyłe z dalekich krain. Uprzejmość, gościnność i forma są tu narzędziami, nie ozdobą.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Kozi Bracia

    Proste, ale uparte rodzeństwo, które rozwiązuje problemy przy użyciu pięści zamiast słów. Choć niezbyt bystrzy, ich determinacja i lojalność mogą stanowić siłę, z którą trzeba się liczyć.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Lecznica Melitele

    Uzdrowicielki oferujące opiekę medyczną na zasadzie "płać ile możesz". Leczą wszystkich, także Nilfgaardczyków i okrutnych Scoia’tael. Dokładnie tak, jak to robili w czasie pokoju.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

    Wyprzedane
  • [ENG] Osadnicy Nilfgaardzcy

    Nilfgaardzcy osadnicy, którzy przyszli na Północ bez drogi odwrotu, z całym dobytkiem i wolą przetrwania. Chronieni prawem Imperium i Gubernatora, są gotowi bronić nowego domu z taką samą determinacją, z jaką go budują.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • [ENG] Przyjezdni

    Tajemniczy podróżnicy z ukrytymi motywami, celowo pozostający w cieniu. Być może są kimś więcej niż zwykłymi wędrowcami.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Psy wojny

    Najemnicy bez sztandaru – weterani przegranych wojen, dezerterzy i banici, których łączy wojskowy dryl i brak złudzeń. Tam, gdzie się pojawiają, konflikt jest tylko kwestią czasu.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Scoia’tael

    Nilfgaardzcy Scoia’tael – elitarni tropiciele i strażnicy Cesarstwa, którzy z dawnych partyzantów stali się narzędziem władzy.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Straż Miejska

    To mieszanka dawnych redańskich i temerskich strażników oraz nilfgaardzkiego nadzoru, podporządkowana nowym procedurom i cesarskiej hierarchii. Oficjalnie strzegą porządku i bezpieczeństwa, w praktyce balansując między rozkazami z góry a potrzebami osady, które często się wykluczają

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • Trupa Artystyczna

    Wędrowna trupa artystów, muzyków i aktorów, traktowanych jako niegroźna rozrywka i mile widziany przerywnik codzienności. Dzięki tej pozornej nieistotności docierają tam, gdzie inni nie mają wstępu, zbierając informacje i wpływając na nastroje pod osłoną sztuki.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • [ENG] Wojsko Graniczne

    Zdyscyplinowana, bezlitosna siła porządku i prawa Gubernatora. Chronią osadę, egzekwują dekrety i jasno pokazują, że nowy porządek nie jest tymczasowy.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

  • "Jeszcze nie wiem"

    Kupując bilet do tej grupy wydłużasz sobie czas na decyzję, gdzie dołączy twoja postać. Nie daje on jednak możliwości wejścia do grup, które już mają maksimum osób. Decyzję trzeba przekazać - tak szybko, jak to możliwe - mailem.

    1690,00 zł

    Zawiera VAT

Suma

0,00 zł

Udostępnij to wydarzenie

bottom of page